エルプレイス

エルプレイス

  • 集団指導

なし

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エルプレイスのおすすめポイント

個別の目標に合わせて取り組みを変えやすい

エルプレイスは、現在の課題を確認しつつ、生徒ごとの理解度に合わせて学習内容を調整しやすい点が特徴です。学校内容の復習、苦手単元の補強、応用問題への挑戦など、必要な段階から取り組めます。学習内容を整理しながら進めたい生徒にとって、取り組みやすい環境です。

家庭学習につながる復習の流れを作りやすい

エルプレイスでは、授業で扱った内容をその場限りにせず、復習や解き直しへつなげやすい学習の流れを作れます。日々の学習を意識しながら、次に何をすべきかを確認できるため、勉強の手順に迷いやすい生徒にも向いています。今の課題を見える形にして、次の行動へつなげやすいところが魅力です。

得点につながる単元を優先して対策できる

エルプレイスに通うメリットは、定期テストや受験など、時期ごとの目標に合わせて優先する内容を変えやすいこともポイントです。まずは基礎の抜けを確認し、必要に応じて演習量を増やすことで、得点につながる力を積み上げられます。基礎を大切にしながら、必要な演習へ進みたい生徒に合いやすいでしょう。

自分に必要な勉強を選びやすい

エルプレイスでは、苦手克服、学習習慣づくり、テスト対策など、家庭ごとの通塾目的を整理しながら利用しやすい点が魅力です。現在の課題と目標を照らし合わせることで、なんとなく通うだけになりにくく、塾での時間を有効に使いやすくなります。今の課題を見える形にして、次の行動へつなげやすいところが魅力です。

エルプレイスのコース一覧

アーリーサイエンス 年少~年長

対象学年

幼稚園

授業形式

個別指導(1対2)

目的

バランス遊びや支え遊びを通して、「自分だけの発想を形にする力」を育てます。問題を見つけて集中して考える力がぐんぐん伸びます。

教科

キッズクリエイター 小1~小2

対象学年

小学1年生〜6年生

授業形式

個別指導(1対2)

目的

ギアやレバーなど、シンプルな仕組みを使って自分だけのマシンを作ります。「なぜ、そうなるのか?」「どうしたらできるのか?」を考えることにより、高い思考力・想像力を養うことができます。

教科

ジュニアサイエンス 小3~小4

対象学年

小学1年生〜6年生

授業形式

個別指導(1対2)

目的

より精密なメカニズムについての理解を深めます。問題解決のアクティビティにおいて、デザイン、製作、そして完成したモデルのテスト、という過程を通して、科学的なものの考え方、体系的な研究心を養います。
また、ロボット教材を使用しプログラミングの基礎とロボット知識の基礎を学びます。

教科

ロボットクリエイター 小5~高3

対象学年

小学1年生〜6年生, 中学1年生〜3年生, 高校1年生〜3年生

授業形式

個別指導(1対2)

目的

ロボット教材とソフトによるプログラミングで、自分だけのロボット作りにチャレンジします。「仮説→実験→検証→再考」という学習サイクルを繰り返すことにより、洞察力・論理的思考力、粘り強く考える習慣が飛躍的に成長します。

教科

エルプレイスの口コミ・評判

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投稿

エルプレイスの合格実績・成果

志望校合格

指導実績

平均成績向上

信頼と実績

エルプレイスの教室の様子

エルプレイスの教室の様子1
エルプレイスの教室の様子2
エルプレイスの教室の様子3

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